据外媒报道,韩国游戏公司Krafton的现任CEO Kim近日在接受采访时表示,该公司首次开发的单人3A级项目《木卫四协议》在市场上的表现并不尽如人意。
Kim表示:“这是我们第一次尝试这样的项目,所以很难预测它的进展是否会按照我们预期的方向发展。但从中我学到了两个重要的教训。”他进一步解释称:“虽然这款游戏拥有令人惊叹的视觉效果和高质量的内容,但是玩法才是最重要的。如果一个游戏没有独特的玩法优势,即使它是市场上质量最高的作品也无法取得成功。”
他补充道:“当然,即使是叙事游戏也需要提供良好的游戏体验。如果没有这些元素,你就无法达到这个标准。此外,由于游戏行业竞争激烈且热门游戏开发成本较高,在制作成本方面也可能面临较大压力。” Kim指出,《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》等游戏的成功证明了“创意第一”的理念已经取得了显著的成果。
然而,他同时也承认市场是难以预测的,并表示他们会继续尝试新的创意。他提到:“虽然不是所有的尝试都能成功,但总有一天我们会推出另一款类似PUBG(绝地求生)这样的作品。我认为这是目前许多大公司都不太喜欢去尝试的方法。”